基于VisualBasic6.0打字练习软件设计

时间:2011-11-06 06:01 作者:小编 点击:

  讲解运用6.0的打字练习软件实现过程。关键词:控件;属性;程序设计6.0(。,130022):6.0.:;;引言8是一种面向对象的程序设计语言,提供了一个快捷的开发环境,用来绘制应用程序窗,从而避免了编写代码之苦。利用这个编程环境,单个程序开发人员可以快速地创建出一个简单的应用程序。下面以6.传奇文章0作为开发环境,讲解打字练习软件的设计与实现。 网民认为不错的   2设计思路2.1建立用户界面,设置属性首先,建立用户界面。新建一个工程,在窗体上添加一个框架控件,在上面添加2个标签控件和2,用来显示需要打的字符;在窗体中添加4个标签控件3、4、5、6和1个命令按钮,分别用来显示正确打字次数、剩余时间和功能控制;再添加2个计时器和2资料,分别控制字符移动速度和打字时间。其次,设置对象属性:(1)将窗体的属性修改为“打字练习”,同时将和两个属性都设置为“”,取消右上角的最小化和最大化按钮。(2)将框架的属性设置为空,并且将属性设置为“0一”。(3)将.3、1.4的属性分别设置为“得分”和“剩余时间”,另外两个标签控件5和-6的、属性均设置为“1一”和“1一”,形成3立体形式显示效果,最后将5和6的属性分别设置为“0”和“180”。(4)将的属性更改为“打字练习开始”传奇。(5)将两个计时器控件和2的属性分别设置为100和1000。
  软件的界面设置效果如图1所示。2.2代码实现首先,在通用声明中定义两个变量,分别用来记录得分本文收稿日期:2009—8—11—8一和控制字符移动速度。图1打字练习软件的界面其次,定义过程,用来在随机显示字符,并控制字符的显示速度和位置。0.=26)+65)7设定随机显示的字母=(+100+87设定随机显示字母的速度.=(.)7设定代表字母出现的左边位置.=.7设定代表字母出现的顶部位置第三,定义2过程,用来在2随机显示字符,并控制字符的显示速度和位置。具体代码与类似,这里不再详细说明。第四,打字练习控制核心工作就是对计时器控制的属性设置。7调用子程序27调用2子程序软件开发与设计.=激活控件2.=7激活2控件第五。判断打字是否准确,并记录。=.7校验键盘输入字符和显示的字符801"="+1得传奇文章分加5.=.=2.校验键盘输入字符和2显示的字符2=+15.=他"5控件显示得分情况第六,控制字游戏的操作符移动速度。0.=.+..7第一个字母超出屏幕范围的时候调用子程序重新出现一个字母2.。2.+2.!.第二个字母超出屏幕范围的时候调用2子程序重新出现一个字母2第七,控制打字时间,显示结论。20-80+”再来一次.7显示信息框120+”成绩不错,加油!”150+”继续努力-180+”恭喜!”3运行和测试程序运行,效果如图2所示。图2打字练习软件的运行效果4结语以上的介绍是这类软件设计的最基本思想,通过不断深入学习研究.运用还可以编写出更专业、功能更强大的软件。。

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